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Jeux sur la Belgique

Dernière mise à jour : 24 janv. 2021

Voici différents jeux pour réinvestir la matière sur les provinces et chefs-lieux de Belgique.


- JEU DE RAPIDITE : Les enfants doivent, le plus rapidement, poser une carte qui contient un élément en lien avec la dernière carte de la pile ; pour Hainaut, ça peut être Hainaut, Mons ou le Hainaut représenté sur la carte. Il y a également diverses variantes à ce jeu de rapidité revisité.



- PASSEPORT BELGE : Chaque joueur possède un passeport vide et place son pion sur une des cases. Le joueur le plus jeune commence et se déplace en suivant le chemin (si le joueur emprunte le chemin jaune, il peut totalement prendre le chemin noir ou rouge par après). Il arrive donc sur une autre case. Son voisin de gauche lui lit une question. S'il ne répond pas bien, le lecteur lui donne la bonne réponse. S'il répond bien, l'élève questionné doit dire le nom de la province dans laquelle il se trouve. S'il répond bien, à nouveau, il gagne alors l'étiquette correspondant à la province visitée pour ajouter à son passeport. L'élève ayant complété son passeport en premier a gagné la partie.


- CRAZY BELGIUM : (gratuit) Ce jeu est une autre version du "Crazy Cups" de GIGAMIC et est inspiré de @laclassedemallory, qui a partagé sur son blog sa version sur les quadrilatères.

Crazy Belgium contient 24 cartes (différents niveaux de difficulté) à jouer et deux fois 10 étiquettes provinces. Une sonnette ou un totem sont également nécessaires. On y joue à deux : un contre un. Chaque joueur reçoit 10 étiquettes provinces. Chacun à son tour, un des joueurs retourne une cartes combinant quatre éléments liés aux provinces et chefs-lieux de Belgique. Les deux joueurs doivent alors aligner le plus rapidement les étiquettes de manière à reproduire la même disposition que sur la carte.

Dès qu'un joueur pense la bonne disposition, il appuie sur la sonnette (ou prend le totem). Le fichier est autocorrectif, alors les joueurs se corrigent. Si la disposition est identique, le joueur remporte la carte (qui équivaut à un point).

Lorsque la pioche est vide, les joueurs comptent leurs points. Le gagnant est celui qui a récolté le plus de points.


 

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